-
oportunidades geolocalizadas
Publicado el 16 Diciembre 2009Hasta hace algunos años, la mayoría de los modelos de negocio se planteaban de una forma localizada o parcialmente localizada. Por ejemplo, una tienda de discos se situaba en una zona determinada y su radio de acción se reducia a un número determinado de m/km de la misma. Con el boom de las telecos cada vez empezaron a aparecer servicios de caracter deslocalizados. En este caso la tienda de discos del primer ejemplo abrió su página web y empezó a vender discos en todo el mundo (globalización al poder).
Actualmente creo que estamos viviendo una nueva transición desde la deslocalización hacia la geolocalización, en la que gracias a las tecnologías móviles estamos empezando a disfrutar cada vez más de servicios geolocalizados, donde la tienda de discos ya no tiene venta física y venta online sino que además ya es capaz de recomendar un disco específico en función de sus preferencias a una persona que pasea cerca de la tienda.
Cada vez se están viendo más aplicaciones que hacen uso de la geolocalización como por ejemplo de GoogleMaps, Yuilop y Layar entre otras. La geolocalización esta abriendo un nuevo abanico de posibilidades para los desarrolladores y las empresas. El gran desafio al que creo se están teniendo que enfrentar las empresas es como aprovechar y rentabilizar la geolocalización. En esta búsqueda por la rentabilidad desde mi punto de vista se pueden plantear dos escenarios diferentes (Bienvenidos serán otros modelos que no haya visto
):a) Explotación de contenidos: Esta es la opción más inmediata, obtenemos beneficios en la geolocalización de elementos y en sugerir a los potenciales usuarios su uso. Sería algo así como AdSense a pie de calle.
b) Creación de contenidos: En este segundo modelo nuestro objetivo no es ofrecerle al usuario información geolocalizada sino recabar información para suministrarla a terceros a través de capas de información, bases de datos, etc.. El ejemplo de este segundo modelo podría ser recopilar información geolocalizada sobre el mobiliario urbano de una ciudad para posteriormente poner a disposición de la corporación (previo pago
)Los sectores de aplicación de la geolocalización creo que no tienen limitación y puede aplicarse prácticamente a cualquier sector comercial, desde la geolocalización de bocas de incendio hasta la localización de restaurantes, pasando por puntos de interés turístico. Todo tiene cabida a ser geolocalizado, a la par que se pierde un poco más de privacidad/libertad en algunos aspectos.
A modo de conclusión/resumen estamos ante la punta de un iceberg que poco a poco va a ir saliendo del agua y que terminará convirtiéndose en una gran isla donde tanto los desarrolladores móviles como las empresas jugarán un papel fundamental a la hora de “conquistarla” y obtener resultados positivos de esa “gran isla”
-
Resaca del ADC2
Publicado el 1 Diciembre 2009Anoche a eso de las 22:30 hora canaria llegó el mail con el resultado del ADC2:
Thank you for participating in the Android Developer Challenge 2. The results are in, and unfortunately, your application DJ’it was not chosen by users and judges as a prize winner. We appreciate your participation and hope that you will upload your application to Android Market for users around the world to enjoy. Please note your application will not automatically appear to users in the Android Market, so you’ll want to publish it when you’re ready (http://market.android.com/publish/).
We will be announcing all of the winners publicly today, November 30, on the Android Developers Blog (http://android-developers.blogspot.com).
Thank you for your participation in ADC 2.
ADC2 Support
Después de la resolución llega el momento de la reflexión. A pesar de no haber ganado, estamos bastante contentos de haber llegado hasta donde llegamos. Al fin y al cabo participamos casi como hobbie, porque desarrollar una aplicación concreta era una forma práctica de aprender a usar Android.
Comenzamos el desarrollo de DJ’it a finales de Julio con la concepción de la idea, pero realmente fue a principio de Agosto cuando comenzamos a escribir las primeras líneas de código.
El desarrollo comenzó con la reproducción de audio, la creación de los 2 canales y transición entre ambos. Esta funcionalidad no nos dio muchos problemas y en apenas par de días estaba ya funcionando el reproductor. Con el reproductor superado la siguiente fase fue la elaboración del compositor. Este fue quizás el mayor quebradero de cabeza de la aplicación, porque el JetPlayer que incluye android es un poco limitado y tuvimos muchísimos problemas para conseguir evitar problemas de timming y lags en las transiciones.Después de casi 3 semanas peleando con el JetPlayer conseguimos implementar el compositor.
Llegados a este punto teníamos problemas… Tanto Gema como yo estabamos liados en el trabajo y nos iba a ser imposible seguir durante la 4ª semana por lo que tendríamos que terminar la aplicación el fin de semana….
El Viernes a las 3 de la tarde empezó la pesadilla, teníamos 2 aplicaciones independientes (Reproductor, compositor) y no teníamos ni idea de como usar el GPS ni la conexión de red del android. Teníamos unas 36 horas para unirlo todo y terminar lo que no teníamos hecho. Además teníamos que adaptar el diseño de la aplicación que había desarrollado Oscar a los trozos de código que teníamos. Realmente con poca esperanza empezamos a trabajar…
El viernes terminamos de programar a eso de las 4 de la mañana, era hora de dormir un poco y retomar el trabajo. A las 10 de la mañana ya estábamos otra vez en marcha y ya en ese momento teníamos medio encaminada la interfaz del compositor y parte del reproductor. Después de programar hasta eso de las 3 de la mañana…. En la madrugada del Sábado ya teníamos el compositor terminado, el reproductor casi finalizado y teníamos que ponernos con la parte de red y el GPS.
El domingo sobre las 10 retomamos el trabajo y nos centramos en la red y el GPS, a lo largo del día parecía que aquello no tenía fin y cada vez veíamos más difícil llegar a tiempo de entregar la aplicación. Pero aún así lo intentamos. A las 2 de la madrugada del Domingo/Lunes ya teníamos los módulos que nos faltaban casi listo (aún así tuvimos que recortar funcionalidades en la parte de comunidad para poder llegar a tiempo). Solo faltaba matar algunos detalles e INTEGRAR.
El Lunes a las 10 de la mañana y con el cansancio acumulado de haber dormido apenas unas 7 horas desde el viernes afrontamos la recta final… Matamos los detalles y empezamos la integración a eso de las 10 de la noche, la integración dio algunos problemas de estabilidad pero finalmente a las 3:30 de la madrugada subimos la aplicación al concurso, La pesadilla había terminado!!!
De vuelta a mi casa mientras conducía me dí cuenta de un detalle… la aplicación estaba firmada con la API key erronea… teníamos que generar otra API key. Nada más llegar a mi casa generé una nueva key, firmé de nuevo la aplicación y la volví a subir cerca de las 5 de la mañana (a una hora de cerrar el plazo de presentación).
Después de ahí cuando pasamos la primera fase, empezaron las noticias en la prensa local, entrevistas en la radio, etc… Sinceramente mucho más de lo que nosotros esperábamos inicialmente cuando nos metimos en este proyecto.
Pero DJ’it no se acaba con el ADC2. Desde el pasado Jueves, la aplicación esta en el Market y ya hemos conseguidos alrededor de 2500 descargas en 5 días con una media de valoración de 4 sobre 5 y una gran cantidad de correo felicitándonos por la aplicación y aportándonos sugerencias para mejorar y añadir nuevas funcionalidades a la aplicación. A la vista de la aceptación de la aplicación vamos a seguir trabajando en mejorar y añadir nuevas funcionalidades a DJ’it para convertirla en una aplicación indispensable en todo Android !!
A continuación dejo par de estadísticas obtenidas de AndroidLib de los resultados de la aplicación en lo que lleva en el market.




